En los años anteriores, fue la Realidad Virtual lo que le dio a las personas una visión del mundo 3D. Aunque cuando realmente se inventó y se utilizó por primera vez sigue siendo vago, algunos registros muestran que se utilizó por primera vez alrededor de la década de 1930. Fue en la década de 1990 cuando se hizo muy popular debido a su integración en la tecnología de juegos.
Sin embargo, la realidad virtual no se limitó a las aplicaciones y dispositivos de juegos. Con su sistema háptico y otra tecnología avanzada, la realidad virtual se ha utilizado en estudios e investigadores más complicados en los campos de las matemáticas y la ciencia.
En estos días, otra tecnología, cercana pero completamente diferente a la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada ha tenido una aceptación bastante masiva en todo el mundo, y es más conocida en la industria del juego y el entretenimiento.
Aunque la aplicación de la tecnología de realidad aumentada suena realmente técnica y, a veces, quizás, un poco fuera de este mundo, el autor del Mago de Oz, L Frank Baum, hizo referencia por primera vez al concepto en 1901.
Sin embargo, el término Realidad Aumentada fue acuñado por primera vez en 1990 por Tom Caudell y David Mizzel.
Realidad aumentada se define como la tecnología que incorpora entradas en tiempo real del mundo existente para crear una salida que combina datos del mundo real y algunos elementos interactivos programados que operan en esas entradas del mundo real.
A menudo, las personas identifican erróneamente la realidad aumentada con la realidad virtual. La realidad aumentada es una mejora virtual del mundo real. Se adapta a los cambios sin la solicitud de un comando.
Por otro lado, la Realidad Virtual implica un escenario simulado con elementos virtuales o fabricados, y el usuario está mayormente aislado del mundo real. Sin embargo, ambas tecnologías tienen en común la capacidad de responder a las acciones e interacciones del usuario con el medio ambiente.
Un evento popular que mucha gente confundió con la tecnología de Realidad Aumentada fue la aparición de un holograma de Michael Jackson en un concierto realizado después de su muerte. El holograma no pudo interactuar con el medio ambiente. Lo que lo descalifica de ser un producto o ejemplo de tecnología AR.
Algunos ejemplos comunes de esta tecnología se encuentran en aplicaciones como Pokemon GO, Snapchat y HoloLens de Microsoft.
Pokemon GO
Microsoft, HoloLens para empresas
La tecnología de realidad aumentada está ganando una amplia aceptación en todo el mundo. Su velocidad de desarrollo es irrevocablemente alta, ya que cada vez se observan y esperan más beneficios y retornos de inversión.
Solo en Dubai, donde la tecnología se introdujo por primera vez recientemente, se ha vuelto muy popular entre las empresas.
La RA no solo es un éxito en las aplicaciones de juegos y entretenimiento. Sin embargo, en otras aplicaciones que son útiles para impulsar la productividad de los espacios de trabajo de Dubai, también para ayudar en los avances tecnológicos y para producir más eficiencia y conveniencia en la implementación de otros aspectos de la tecnología.
Al igual que cualquier otra tecnología conocida por el hombre, la UX o la experiencia del usuario es igualmente importante en los desarrollos de las aplicaciones de realidad aumentada.
UX no se centra únicamente en la usabilidad del producto. También se centra en el placer que el producto debería brindar al usuario. Para los desarrolladores de UX, son conscientes de todas sus entradas para proporcionar una salida AR que sea satisfactoria y no abrume a los usuarios.
En la conceptualización de la UX de una aplicación de RA, el diseño debe tener en cuenta el uso a largo plazo del producto. La experiencia del usuario no acaba con el primer uso del producto. Es progresivo, ya que el tiempo se utilizará en períodos de tiempo más largos.
Una regla básica para diseñar la experiencia del usuario de una aplicación de realidad aumentada es mantenerla simple.
Aquí hay otros cinco factores importantes que deben tenerse en cuenta al desarrollar una aplicación AR en términos de UX, según Tyler Wilson, diseñador de UX / UI en Helios International.
Diseño ambiental
El contexto ambiental es un factor importante que debe tenerse muy en cuenta. Porque influye mucho en la ubicación de la interfaz de usuario y otros factores de diseño, como los colores y los tamaños.
El contexto del usuario es el lugar en el que se encuentra y podría estar en cualquier lugar.
Diseño de interacción
Este factor es complicado y tiene muchos elementos a considerar. Como el dispositivo del usuario (p. Ej., Teléfono o Hololens) es su «ventana» al mundo de la realidad aumentada, la forma en que el usuario interactuará con los elementos fabricados debe ser ergonómica.
La ubicación de los botones y la interfaz deben planificarse cuidadosamente para que el diseño sea cómodo para el usuario.
Señales de audio y visuales
Las señales visuales son elementos importantes para que el usuario vea o mire alrededor de la interfaz de usuario de la aplicación para saber con qué parte puede interactuar y cómo hacerlo. Dar retroalimentación al usuario sobre lo que está sucediendo en el entorno de AR debería mejorar la interacción.
El uso de estados flotantes y la adición de indicaciones de gestos fáciles de descubrir hacen que la experiencia sea agradable para los usuarios. Al igual que las señales visuales, las señales de audio están destinadas a hacer que la experiencia sea más placentera para el usuario. Promueve la interacción y que el usuario mire alrededor del entorno de AR si la aplicación.
Colores y Textos
La ciencia de la teoría del color es muy aplicable en las aplicaciones de realidad aumentada al igual que en otras formas de medios. Por ejemplo, el color rojo significa alto o precaución, mientras que el color azul promueve la calma y ha tomado el título como el color de la tecnología y del futuro.
Los colores de alto contraste en el lado opuesto de la rueda de colores pueden no ser visualmente amigables para el usuario y, por lo tanto, deben evitarse. Textos de colores claros sobre fondo oscuro; y viceversa también se aplican. Además, las fuentes Sans Serif son mejores opciones que las Serif. También debe considerarse la posibilidad de mantener el texto breve y conciso.
Innovaciones
Las innovaciones siempre se fomentan en cualquier esfuerzo. Sin embargo, las innovaciones en el diseño de aplicaciones de RA deben realizarse en pequeñas dosis. Demasiados cambios pueden eliminar el factor de comodidad de la aplicación y pueden asustar a los usuarios para que no la usen. Apegarse a gestos familiares como pellizcar, deslizar y tocar hace que los usuarios se sientan cómodos al usar la aplicación.
El mercado de las aplicaciones de RA aún tiene un largo camino por recorrer, pero su futuro es bastante prometedor como parece. Solo en Dubai, se prevé que los rendimientos de las inversiones sean realmente enormes.
Cada vez más personas están aceptando el atractivo futurista de la realidad aumentada y son optimistas sobre dónde puede mejorar la vida, especialmente en la integración de esta tecnología en la atención médica y otros campos de estudio importantes.